Custom Parameters
Customize your actions even more.
El propósito de los parámetros personalizados es personalizar aún más el resultado de una acción para una experiencia aún más gratificante.
Como estos parámetros personalizados personalizan las acciones, esto significa que cada acción tiene parámetros únicos que no son útiles en otros tipos de acciones.
CHAT_MESSAGE
broadcast (boolean) - Esto hará que el mensaje sea visible para todos en su servidor.
send_title (string) - Esto hará que se envÃe un tÃtulo junto a su mensaje
send_subtitle (string) - Esto hará que se envÃe un subtÃtulo junto con su mensaje.
send_actionbar (string) - Esto hará que se envÃe una actionbar junto con su mensaje.
SPAWN_ENTITY
Global
location_offset (x,y,z) - Las entidades se generán en la misma posición que la tuya, por eso hemos creado este parámetro.
Entity
display_name (string) - Agrega un nombre a su entidad
glowing (string) - Haz que tu entidad brille con el color que introduzcas (consulta los colores disponibles aquÃ).
gravity (boolean) - Haz que tu entidad tenga gravedad o no. Si no lo hace, será flotante
invulnerable (boolean) - Haz que tu entidad sea invulnerable al daño normal (no incluye el daño creativo).
silent (boolean) - Asegúrese de que su entidad no haga ruido de ningún tipo.
add_passenger (boolean) - Haz que tu entidad tenga una entidad encima o como se dice un pasajero (Tú).
add_vehicle (boolean) - Que su entidad esté montada en un vehÃculo (Tú).
Living Entity
ai (boolean) - Activa/Desactiva la inteligencia artificial de la entidad viviente. Esto hará que sean más torpes de lo habitual.
gliding (boolean) - Hace que la entidad planee hasta que muere.
swimming (boolean) - Provoca que la entidad empiece a nadar aunque no esté en el agua hasta que muere.
spawn_leashed (boolean) - La entidad estará atada a usted
-- Variables Disponibles Solo en Versiones superiores a la 1.20.5 --
scale (double) - Esto afecta al tamaño de la entidad, puedes hacerlo super pequeño o super grande.
gravity_scale (double) - Esto afecta a la gravedad de la entidad. Entre mayor gravedad tenga más pesado será.
Primed TNT
fuse_ticks (integer) - Establece el número de ticks hasta que la TNT explota después de ser encendida.
Creeper
fuse_ticks (integer) - Establece los ticks de la mecha para este Creeper, donde los ticks es la cantidad de tiempo en la que el creeper ha estado en el estado preparado.
powered (boolean) - Establece el estado de energÃa de este Creeper
explosion_radius (integer) - Establece el radio de explosión en el que afectará la explosión de este Creeper.
spawn_explode (boolean) - Cuando se establece en true hace que este Creeper explote instantáneamente. La explosión resultante puede ser cancelada por un ExplosionPrimeEvent
y obedece a la mob griefing gamerule.
spawn_ignite (boolean) - Cuando se establece a true enciende este Creeper, comenzando su mecha. La cantidad de tiempo que el Creeper tarda en explotar dependerá del valor de setMaxFuseTicks(int)
. La explosión resultante puede ser cancelada por un ExplosionPrimeEvent
y obedece a la mob griefing gamerule.
Firework
shot_at_angle (boolean) - Establece si los fuegos artificiales se dispararon en ángulo (por ejemplo, con una ballesta). Los fuegos artificiales que no se hayan disparado en ángulo volarán en lÃnea recta hacia arriba.
power (integer) - Establece la potencia aproximada de los fuegos artificiales. Cada nivel de potencia es medio segundo de tiempo de vuelo.
firework_effects - Agrega efectos a tus fuegos artificiales, Más información Firework Effects
spawn_detonate (boolean) - Haz que este fuego artificial explote a la primera oportunidad, como si no le quedara mecha.
Falling Block
falling_block_material (string) - Establece el material que se utilizará en la entidad Falling Block. (Lista de materiales)
drop_item (boolean) - Establece si el bloque que cae se romperá en un objeto si no se puede colocar. true para que el bloque desaparezca al aterrizar.
hurt_entities (boolean) - Establece el estado HurtEntities de este bloque. si las entidades serán dañadas por este bloque.
SPAWN_BLOCK
location_offset (x,y,z) - Las entidades se generán en la misma posición que la tuya, por eso hemos creado este parámetro.
EXECUTE_COMMAND
random (boolean) - Esto hará que escoja un comando aleatorio de la lista de comandos.
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