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# Custom Parameters

El propósito de los parámetros personalizados es personalizar aún más el resultado de una acción para una experiencia aún más gratificante.

Como estos parámetros personalizados personalizan las acciones, esto significa que cada acción tiene parámetros únicos que no son útiles en otros tipos de acciones.

## CHAT\_MESSAGE

broadcast (boolean) - Esto hará que el mensaje sea visible para todos en su servidor.

send\_title (string) - Esto hará que se envíe un título junto a su mensaje

send\_subtitle (string) - Esto hará que se envíe un subtítulo junto con su mensaje.

send\_actionbar (string) - Esto hará que se envíe una actionbar junto con su mensaje.

## SPAWN\_ENTITY

### Global

location\_offset (x,y,z) - Las entidades se generán en la misma posición que la tuya, por eso hemos creado este parámetro.

### Entity

display\_name (string) - Agrega un nombre a su entidad

glowing (string) - Haz que tu entidad brille con el color que introduzcas ([consulta los colores disponibles aquí](https://abstractmenus.github.io/docs/general/text_colors.html#colors-codes)).

gravity (boolean) - Haz que tu entidad tenga gravedad o no. Si no lo hace, será flotante

invulnerable (boolean) - Haz que tu entidad sea invulnerable al daño normal (no incluye el daño creativo).

silent (boolean) - Asegúrese de que su entidad no haga ruido de ningún tipo.

add\_passenger (boolean) - Haz que tu entidad tenga una entidad encima o como se dice un pasajero (Tú).

add\_vehicle (boolean) - Que su entidad esté montada en un vehículo (Tú).

### Living Entity

ai (boolean) - Activa/Desactiva la inteligencia artificial de la entidad viviente. Esto hará que sean más torpes de lo habitual.

gliding (boolean) - Hace que la entidad planee hasta que muere.

swimming (boolean) - Provoca que la entidad empiece a nadar aunque no esté en el agua hasta que muere.

spawn\_leashed (boolean) - La entidad estará atada a usted

\-- Variables Disponibles Solo en Versiones superiores a la 1.20.5 --

scale (double) - Esto afecta al tamaño de la entidad, puedes hacerlo super pequeño o super grande.

gravity\_scale (double) - Esto afecta a la gravedad de la entidad. Entre mayor gravedad tenga más pesado será.

### Primed TNT

fuse\_ticks (integer) - Establece el número de ticks hasta que la TNT explota después de ser encendida.

### Creeper

fuse\_ticks (integer) - Establece los ticks de la mecha para este Creeper, donde los ticks es la cantidad de tiempo en la que el creeper ha estado en el estado preparado.

powered (boolean) - Establece el estado de energía de este Creeper

explosion\_radius (integer) - Establece el radio de explosión en el que afectará la explosión de este Creeper.

spawn\_explode (boolean) - Cuando se establece en true hace que este Creeper explote instantáneamente. La explosión resultante puede ser cancelada por un [`ExplosionPrimeEvent` ](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/ExplosionPrimeEvent.html)y obedece a la mob griefing gamerule.

spawn\_ignite (boolean) - Cuando se establece a true enciende este Creeper, comenzando su mecha. La cantidad de tiempo que el Creeper tarda en explotar dependerá del valor de [`setMaxFuseTicks(int)`](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Creeper.html#setMaxFuseTicks\(int\)). La explosión resultante puede ser cancelada por un [`ExplosionPrimeEvent`](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/ExplosionPrimeEvent.html) y obedece a la mob griefing gamerule.

### Firework

shot\_at\_angle (boolean) - Establece si los fuegos artificiales se dispararon en ángulo (por ejemplo, con una ballesta). Los fuegos artificiales que no se hayan disparado en ángulo volarán en línea recta hacia arriba.

power (integer) - Establece la potencia aproximada de los fuegos artificiales. Cada nivel de potencia es medio segundo de tiempo de vuelo.

firework\_effects  - Agrega efectos a tus fuegos artificiales, Más información [Firework Effects](/streamevents/spanish/scripting/action/custom-parameters/firework-effects.md)

spawn\_detonate (boolean) - Haz que este fuego artificial explote a la primera oportunidad, como si no le quedara mecha.

### Falling Block

falling\_block\_material (string) - Establece el material que se utilizará en la entidad Falling Block. ([Lista de materiales](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html))

drop\_item (boolean) - Establece si el bloque que cae se romperá en un objeto si no se puede colocar. true para que el bloque desaparezca al aterrizar.

hurt\_entities (boolean) - Establece el estado HurtEntities de este bloque. si las entidades serán dañadas por este bloque.

## SPAWN\_BLOCK

location\_offset (x,y,z) - Las entidades se generán en la misma posición que la tuya, por eso hemos creado este parámetro.

## EXECUTE\_COMMAND

random (boolean) - Esto hará que escoja un comando aleatorio de la lista de comandos.
